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技術レポート

ゲーム

Switch版『スーパーマリオ3Dコレクション』におけるゲームキューブのエミュレーションテクノロジー

スーパーマリオ生誕35周年を記念して現在様々なイベントが開催されている。その一つが、Nintendo64にて発売された『スーパーマリオ64』、ゲームキューブにて発売された『スーパーマリオサンシャイン』、そしてNintendo Wiiで発売...
ゲーム

【CEDEC2020レポート】アジャイル開発10年間の軌跡

2020年9月2日から3日間開催されているゲーム開発者向けカンファレンス、CEDEC2020の講演レポート。 本稿では、二日目の講演、株式会社イリンクス、代表取締役、田中氏の講演『アジャイル開発10年間の軌跡』のレポートを行う。 ...
ゲーム

NVIDIA、グローバルイルミネーションのためのリアルタイムレイトレーシング用API、RTX Global Illumination SDKを公開

NVIDIAはグローバルイルミネーションのためのSDK、RTX Global Illumination(RTXGI) SDKを公開した。本SDKを利用することで間接光ベイクの時間の短縮や、光のリーク防止、そしてリアルタイムでの間接光の描画...
ゲーム

【CEDEC2020レポート】クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

2020年9月2日から3日間開催されているゲーム開発者向けカンファレンス、CEDEC2020の講演レポート。 本稿では、初日の講演、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、Creator Advocates 大下氏の講演『クオリ...
ゲーム

Microsoft、ゲームのロード時間を大幅削減する『Direct Storage』について、Windows版提供予定であることを公開

Microsoftは現地時間2020年9月1日、ゲームマルチメディア処理のAPI群であるDirect Xに追加予定のAPI『Direct Storage』に関する情報を公開した。本APIは、Microsoft製次世代ゲーム機『Xbox S...
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